21 de junho de 2018
Kahoot como proposta de jogo educacional
Kahoot é mais um aplicativo gratuito que combina tecnologia e educação para a criação de questionários online. A sala de aula se transforma em um game show, onde o professor faz a pergunta e mostra para os alunos utilizando um projetor. Por isso que eu digo que o app Kahoot, é 100% online (professor e aluno precisam estar conectados). Ao contrário do Plickers, onde apenas o professor precisa de conexão no celular para escanear os cartões respostas dos alunos.
A palavra Kahoot vem do termo em inglês "in cahoots" que significa em conluio ou parceria (o professor pode escolher a opção de jogo individual ou em grupos). O aplicativo foi criado por um grupo de pesquisadores noruegueses e em 2013 a versão Beta já estava disponível, alcançando milhões de usuários em poucos meses de lançamento.
Com o Kahoot, os alunos podem utilizar celular, tablet ou computador para responderem às perguntas dentro de um tempo estabelecido pelo professor, e a cada resposta certa, o aluno vai ganhando pontos. Se for o mais rápido ganha pontos extras.
Um gongo soa quando o tempo acaba e na tela mostra o ranking e a pontuação de cada aluno. O App disponibiliza para download uma planilha com as estatísticas de acertos e erros dos alunos em cada questão.
O professor tem a opção de criar o seu teste online ou utilizar algum teste pronto e editá-lo. Assista às vídeo-aulas e deixe o seu comentário sobre o aplicativo.
Espero que você e os seus alunos gostem desta novidade para dar um up nas aulas!!
Let's Kahoot!! :D
Dicas de leitura sobre o uso do Kahoot no ensino - Pesquisa feita no Google Acadêmico
COSTA, C. H. C.; DANTAS FILHO, Francisco Ferreira; MOITA, FMGSC. Marvinsketch e kahoot como ferramentas no ensino de isomeria. HOLOS, v. 33, n. 1, p. 31, 2017.
DA SILVA, Elizabeth Corrêa; SODRÉ, Alidia Clícia Silva. Experiências no Ensino de Língua Espanhola Mediado Pelas Tecnologias de Informação e Comunicação.
DA SILVA JUNIOR, Francisco Welio Firmino; DA SILVA SALVADOR, Elane; BALBINO, Jaquiely. USO DO KAHOOT COMO MÉTODO DE ENSINO-APRENDIZAGEM PARA ESTUDANTES DE ENSINO MÉDIO.
DA SILVA JUNIOR, Francisco Welio Firmino; DA SILVA SALVADOR, Elane; BALBINO, Jaquiely. USO DO KAHOOT COMO MÉTODO DE ENSINO-APRENDIZAGEM PARA ESTUDANTES DE ENSINO MÉDIO.
DE MELO, Carlos André et al. Utilização do software Kahoot no ensino da Matemática: um relato de experiência. Colóquio Luso-Brasileiro de Educação-COLBEDUCA, v. 2, 2017.
LADISLAU, Marcos Tulios Frota et al. Kahoot como uma ferramenta digital para o ensino: aplicação na química orgânica.
OLIVEIRA, Vanessa Cassia de. Ensino e aprendizagem de língua inglesa em contextos digitais: um olhar para as possibilidades de criação e compartilhamento de conteúdo em rede. 2016.
14 de junho de 2018
Pesquisa de opinião sobre o minicurso . So far so good?
Olá pessoal!!
Com o intuito de melhorar e reajustar o minicurso, gostaria de ouvir a sua opinião sobre o minicurso até o momento. Já estamos completando quase uma semana de atividades e muitos estão contribuindo com as suas opiniões e relatos sobre o uso da tecnologia na sala de aula.
Por favor, entre no site www.slido.com e digite o código 2525 ( sem a # hastag) para acessar a pesquisa. É bem simples, lá tem uma pergunta e você enviará a sua resposta, usando o computador, tablet ou celular.
E semana que vem vamos conhecer o Kahoot. Até mais!!
11 de junho de 2018
Tutorial - Conhecendo o Plickers
Dando continuidade às atividades do minicurso, hoje vou postar o tutorial sobre o Plickers. O tutorial está passo-a-passo, onde eu mostro como criar uma questão, pastas e turmas.
Prometo que no próximo tutorial sobre o Kahoot, o vídeo ficará menor. 😁😁😁
A foto abaixo foi no evento do Amplifica Bilíngue em maio deste ano, no colégio Eleva do Rio de Janeiro. Eu apresentei aos professores os aplicativos Plickers e Kahoot. O mini curso foi maravilhoso, acredito que todos gostaram e agora compartilho com vocês!!
2º Vídeo - Plickers versão mobile e aprendendo a escanear os cartões resposta.
Vale a pena fazer a leitura dos artigos abaixo sobre o uso do Plickers no ensino.
BESSA, Rosimar Couto; DO NASCIMENTO NUNES, Vicente Willians. Uso do aplicativo Plickers como recurso de Metodologia Ativa.
DITZZ, A. J. M. ; GOMES, G. R. R. . A utilização do aplicativo Plickers no apoio à avaliação formativa. REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 1-13, 2017. Último acesso: 11 de junho de 2018.
SOUSA, Sónia Dias de. Plickers como ferramenta de avaliação de aprendizagem. 2018. Tese de Doutorado.
Prometo que no próximo tutorial sobre o Kahoot, o vídeo ficará menor. 😁😁😁
A foto abaixo foi no evento do Amplifica Bilíngue em maio deste ano, no colégio Eleva do Rio de Janeiro. Eu apresentei aos professores os aplicativos Plickers e Kahoot. O mini curso foi maravilhoso, acredito que todos gostaram e agora compartilho com vocês!!
Qualquer dúvida, deixe o comentário aqui!! Crie uma conta, teste o aplicativo e depois gostaria de ler o seu comentário relatando o uso na sala de aula com os alunos.

Vale a pena fazer a leitura dos artigos abaixo sobre o uso do Plickers no ensino.
BESSA, Rosimar Couto; DO NASCIMENTO NUNES, Vicente Willians. Uso do aplicativo Plickers como recurso de Metodologia Ativa.
DITZZ, A. J. M. ; GOMES, G. R. R. . A utilização do aplicativo Plickers no apoio à avaliação formativa. REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 1-13, 2017. Último acesso: 11 de junho de 2018.
SOUSA, Sónia Dias de. Plickers como ferramenta de avaliação de aprendizagem. 2018. Tese de Doutorado.
9 de junho de 2018
O que é gamificação?
O termo gamificação (gamification em inglês) consiste em utilizar os recursos de jogos em outros contextos, como no educacional. No ensino de língua inglesa, buscamos utilizar alguns jogos, como os tradicionais: forca, bingo, stop ou adedanha, com o intuito de engajar o aluno e transformar a aprendizagem, seja do conteúdo gramatical ou vocabulário, em um momento agradável na sala de aula.
A gamificação no ensino procura despertar o interesse do aluno, estimular não só a autonomia, mas também a aprendizagem colaborativa, pois podemos usar alguns jogos nas atividades em grupo. Dessa forma, os alunos serão capazes de promover diálogo para resolver uma situação problema.
Para muitas pessoas, a ideia sobre gamificação na sala de aula, parte da premissa de que temos que utilizar algum recurso digital. A resposta é não, o professor deve levar em consideração alguns aspectos, características provenientes dos jogos, tais como:

Faça essa pergunta quando estiver criando uma atividade para a sua turma.


Pensando no lado tecnológico, temos no mercado alguns exemplos de aplicativos que utilizam as técnicas de gamificação para ensino de línguas, como o Duolingo, Busuu, Kahoot e Plickers. Esses dois últimos serão apresentados nesse mini-curso.
E ai, ficou interessado em saber mais sobre gamificação? Eu separei alguns artigos que falam do assunto e postei uma pergunta para começarmos nosso debate sobre o tema.
Alguns links:
Artigos Acadêmicos
Pergunta (utilize os comentários para postar as suas respostas)
Alguns links:
1. Quais recursos do design de jogos (personagens, recompensa, desafios,etc) você poderia utilizar na sua disciplina/aula?
Obs: Eu estou moderando os comentários que chegam, assim sua resposta será enviada e após a minha leitura, eu vou publicar. Dessa forma, eu terei o controle para ler todas as respostas.
JOVAED - 2018 Conheça o Kahoot e Plickers : Gamificando as atividades avaliativas nas aulas de língua estrangeira.
Seja bem vindo(a) ao blog Web 2.0 no Ensino!!!
Agradeço a todos os participantes que se inscreveram para participar da atividade sobre o uso do Plickers e Kahoot na sala de aula. Pretendo mostrar durante este mês, como usar esses dois aplicativos e para isso, fiz um material inédito para vocês.Espero que todos saiam daqui cheios de ideias inspiradoras para usarem com os alunos.

A oficina pretende:
1. Apresentar os aplicativos Kahoot e Plickers.
2. Ensinar como criar atividades (quiz) nesses dois aplicativos.
3. Discutir as vantagens e possíveis desvantagens da gamificação nas atividades avaliativas.
Dividi a nossa atividade em dois módulos, de 09 a 11 de junho, vamos discutir sobre o que é gamificação na educação. Na terça-feira, dia 12 até 20 de junho, vamos aprender a usar o Plickers e de 21 a 30 de junho, vou falar sobre o Kahoot. Nessas semanas, conto com a participação de todos. A aprendizagem é mais eficaz quando há o comprometimento e o espírito colaborativo. O blog conta com o serviço de postagem (comentário), e qualquer dúvida, envie a sua mensagem. Estou super animada com esse evento da JOVAED e empolgada em ler e responder cada comentário.
Grande abraço,
Vanessa Rodrigues
8 de junho de 2018
Repassando - Bootcamp Amplifica
OPORTUNIDADE INCRÍVEL!!!!!
Repassando!
O Bootcamp Amplifica é um treinamento intensivo para educadores que querem se desenvolver profissionalmente e também têm o desejo de mudar suas práticas pedagógicas com o uso contextualizado de ferramentas digitais colaborativas do Google for Education.
🛠️
💻


Inscreva-se: amplifica.org/bootcamp
Os participantes que finalizarem a capacitação online, recebem o voucher para a realização da prova de certificação Educador Nível 1 do Google.
Maiores informações na página do Facebook https://www.facebook.com/amplificaoficial/
1 de junho de 2018
Assinar:
Postagens (Atom)